2026-0112-1717 gdc - Evolving Combat in God of War for a New Perspective


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https://www.youtube.com/watch?v=hE5tWF-Ou2k

在 GDC 2019 的演讲“为新视角进化《战神》战斗系统”中,圣莫尼卡工作室的首席战斗设计师 Mihir Sheth 详细分享了如何将传统的“大开大合”式动作游戏转化为 2018 版《战神》那种贴近角色的“肩后视角”战斗。

以下是本次演讲的核心内容总结:

1. 核心挑战:冲突的愿景

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2. 追踪敌人:建立战场“脑内地图”

为了让玩家在看不见敌人的情况下依然保持自信,团队设计了复杂的位置管理系统

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3. 锁定与目标选择:理解玩家意图

由于没有了俯瞰视角,系统必须更聪明地判断玩家想打谁:

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4. 攻击辅助 (Strike Assist):解决“打飞”问题

这是本场演讲中最受推崇的创新:

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5. 保留身份:玩弄食物 (Juggling)

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6. 幕后洞察

总结:

《战神》战斗系统的进化史,就是一场**“用隐形系统补偿视角局限”**的旅程。通过这些复杂的算法,开发团队让玩家在享受超近景沉浸感的同时,依然能感受到那个无坚不摧、能够掌控全局的奎托斯。

视频链接: https://www.youtube.com/watch?v=hE5tWF-Ou2k

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